艦娘爆紅完全是意外
他們最早鎖定的客群只有軍武臭宅
一個網頁遊戲沒有課金轉蛋
商城大部分的東西都不能直接快速改善遊戲體驗
少數值得花錢的只有船位跟戒指
遊戲機制運作完全不透明
搞得像柏青哥一樣得反覆測試才能破解遊戲參數
核心玩家除了放置跑資源,更多時間都花在wiki整理數據
每次活動除了例行的拆包數據分析
還得翻閱歷史事件,找導航船艦跟裝備
熱心一點的還會在活動中最佳化通關陣容
除此之外的遊戲性呢?完全沒有
資源調度配好陣容裝備後,剩下只能靠骰子碰撞
簡直就是日本海軍參謀模擬器
一款包著廢萌皮的硬核遊戲
爆紅根本是預期之外,也只有在日本這個奇特的市場
才有可能發生,就如同過去的東方、TM、初音一樣
說是奇蹟一點都不誇張

當初從網頁遊戲逐漸跨到手機遊戲的時代
除一堆LL在那邊抽偶像的
最紅的大概就是艦娘了

那時候艦娘的賣點 就是它並非一直瘋狂的用現金抽取角色
因此受到部分玩家的青睞
大家在行動裝置上面抽得傾家蕩產 哀鴻遍野的狀況下
以為日本這次真的有機會改過自新
一舉翻轉只以現金賭博為遊戲本體的狀況

但是這錯了 大家都錯了
沒有奇異博士幫忙
好像原本有機會走到別的世界線 但大家卻情願留在一條最糟的
所有事情都往更差的去
這就是終局

Responses (2)