我們應該要讓玩家覺得是自己的錯ww
3 min readMar 7, 2019
困難跟刁難是不一樣的
中肯阿
但有趣的難度不好做
很多都便宜行事
最容易的就是調高數值來增加難度
糞game指標之一
當初看到黑魂3的訪談也有提到這點,遊戲裡敵我的平衡性很重要
之前玩黑魂2就因為角色動作變很卡和各種圍毆而放置
光是這些製作者的態度就已經讓人佩服了,DMC5和隻狼都是必買啊
簡單來說就是一群時間太多的steam家機死宅
花太多時間玩遊戲所以覺得太簡單的遊戲沒有成就感(只能靠遊戲獲得成就感)
可是玩Dota LOL CSGO PUBG 格鬥遊戲之類要和真人對峙的競技類遊戲又玻璃心打不贏輸不起
難得有一款可以讓他們死了千百遍來炫耀自己成就感的遊戲當然要大肆宣揚
一旦有人質疑這款遊戲只是寫好固定模式的電腦AI為難而難就會讓他們極度難堪
因為他們花了幾百幾千小時的堆屍被批評的毫無價值
所以當然要努力反駁質疑遊戲的人
不過那些死宅沒啥辯論能力 大概也只會嗆人手殘來自我安慰
很適合農場標題www
看字面好像在怪玩家
但前後文看完想一下就知道 他是表達正統遊戲關不是讓人玩一玩摔手把狂罵糞GAME
而是讓玩家覺得自己可以做得更好 可以享受那種完成挑戰過後的喜悅
當然怎麼拿捏這就是一個偉大的遊戲與否關鍵了
這就是元祖洛克人和洛克人X的差別